![ps2 gta sa cleo ps2 gta sa cleo](https://i.ytimg.com/vi/mZVuYZrtHWo/maxresdefault.jpg)
0AAA: get_script_struct_named 'OTB' store_to.0AA8: call_method_return 0x4048E0 struct 0xB74494 num_params 1 pop 0 params store_to.0AA7: call_function_return 0x569660 num_params 2 pop 2 store_to.
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#Ps2 gta sa cleo mod#
Mas pera aí, Daniel, por qual motivo você está indicando tutoriais de CLEO Scripting, sendo que o GTA San Andreas de Playstation 2 ainda não possui uma biblioteca CLEO? A Biblioteca CLEO (erroneamente chamada de livraria, falso cognato) adiciona apenas cerca de 100 opcodes para facilitar e aumentar as possibilidades para mods, mas é uma ínfima quantidade comparada a quantidade de opcodes originais, pouco mais de 2300, então, dependendo do tipo e nível de complexidade do mod que deseja criar/portar, o uso de Opcodes CLEO não é algo absolutamente necessário. Note que removi a necessidade de um PS2, caso você tenha um computador razoável que rode o PCSX2, isso facilita e deixa os testes muito mais rápidos, e antes que me venha falar que o emulador não é o PS2, saiba que ele foi feito para funcionar com o PS2, inclusive a "BIOS" usada neles é extraída de consoles reais, ou seja, o que de mod não funciona no emulador, não funciona no PS2, ponto.Įxistem dois métodos para criação de scripts para PS2, utilizando Sanny Builder ou Visual Studio Code, para qualquer um dos casos, os tutoriais estão linkados no trecho abaixo de "requisitos recomendados".